Aufgabe 1 Implementieren Sie ein Javaprogramm, welches zwei Werte a und b einliest und danach: Die Summe, Das Produkt Den Quotienten Das Maximum Den Mittelwert dieser Zahlen bestimmt und ausgibt. Implementieren Sie das Programm einmal, indem Sie Methoden ohne Rückgabewert nutzen und einmal, indem Sie Methoden mit Rückgabewert verwenden. Im ersten Fall sollen die Ergebnisse ..
Category : Programmieren für Einsteiger
Aufgabe 1 Mithilfe der verschiedenen Schleifenarten sollen folgende Zahlenreihen ausgegeben werden (innerhalb der Schleife darf nur eine Ausgabeanweisung stehen!): 0, 1, 2, 3, …, 10 -10, -8, -6, …, +10 0, 1, 4, 9, … 1, 2, 4, 8, … 0, 1, 3, 6, 10, 15, … (<100) von a nach b mit s (schrittweite) ..
Die Schleife ermöglicht es in einem Programm einzelne Befehle oder eine ganze Reihe von Befehlen (oder Blöcken) zu wiederholen. Java bietet (wie jede höhere Programmiersprache) drei verschiedene Schleifenarten an: die anfangsgeprüfte Schleife, die endgeprüfte Schleife und die Zählschleife. Jede dieser Schleifen benötigt drei Parameter: einen Startwert, einen Endwert und eine Schrittweite. Um die Parameter zu ..
Aufgabe 1 (lineare Gleichung) Gegeben ist eine lineare Gleichung der Form $y=ax+b$. Nach Eingabe der Parameter a und b und des Funktionswertes y soll der Wert für die Variable x berechnet werden. Erstellen Sie einen Algorithmus (Pseudocode und Struktogramm). Implementieren Sie ein geeignetes Programm in Java. Aufgabe 2 (quadratische Gleichung) Gegeben ist eine quadratische Gleichung ..
Aufgabe 1 Geben Sie an, welchen Wert der gegebene logische Ausdruck (für a = 4 und b = 1) hat. (a < 5) || (a > 6) (b >1) && (a > 3) (a + b < 19) && (b < 1) (3 < 5) && (3 > 5) Aufgabe 2 (positive Zahl) Implementiere ein ..
Aufgabe 1 (Quader) Implementieren Sie ein Java-Programm, welches aus den einzugebenden Werten für die Kanten die Summe der Kantenlängen, die Oberfläche und das Volumen des Quaders berechnet. Aufgabe 2 (Kreisring) Nach Eingabe der notwendigen Daten soll der Flächeninhalt eines Kreisrings berechnet werden. Geben Sie einen geeigneten Algorithmus zur Lösung des Problems als Struktogramm an. Implementieren ..
Definition: AlgorithmusEin Algorithmus ist eine eindeutige, ausführbare Folge von Anweisungen endlicher Länge zur Lösung eines Problems. Ein Algorithmus besteht aus einem Deklarationsteil (Was wird benötigt?) und einem Anweisungsteil (Wie wird das Problem gelöst?). Eigenschaften eines Algorithmus Ein Algorithmus erfüllt zwingend die folgenden Eigenschaften: AllgemeinheitEin Algorithmus ist allgemeingültig, d. h. er löst eine Vielzahl von Problemen (der gleichen ..